Dungeon Master II

FunCheat:
Die Endsequenz des Spiels läßt sich auch gleich
am Anfang bewundern. Dazu muß Du einfach
die Datei INTRO.* in END.* umbenennen.
      1 -Trank für "Kraft"
      2 -Trank für "Gesund"
      4 -Licht
      6 -Tür auf
   1 2 -Fußspur
   1 4 -Schild (alle)
   1 5 -Trank für "Schild - Einer"
   2 5 -Trank für "Entgiften"
   3 1 -Giftwolke
   5 1 -Giftkugel
   5 2 -Geister vernichten
1 4 3 -Magisches Schild (alle)
1 5 3 -Trank für "Weisheit - Einer"
1 5 4 -Trank für "Vitalität - Einer"
3 2 1 -Stärke (alle)
3 2 2 -Flinkheit (alle)
3 2 3 -Weisheit (alle)
3 2 4 -Vitalität (alle)
3 2 6 -Unsichtbar (alle)
3 3 1 -Wegstoßen
3 3 2 -Herziehen
3 3 5 -Blitz
3 4 2 -Unbekannt (Fliegen ?)
3 5 2 -Trank für "Flinkheit - Einer"
4 5 1 -Trank für "Stärke - Einer"
4 5 4 -Feuerschild (alle)
5 4 6 -Dunkelheit
6 2 1 -Angriffs Diener
6 2 2 -Träger Diener
6 2 4 -Wächter Diener
6 5 2 -Reflektier Zauber
      6 5 5 -Trank für "Mana - Einer"
 

Die wichtigen Offsets im Savegame

C986-C987 Max Load (nicht ver"nderbar)
CC06-CC09 Gegw./Max Health (jedes 2 Bytes)
CC0E-CC11 Gegw./Max Mana (jedes 2 Bytes)
CC14-CC17
   
Essen/Wasser (0 8 = Max) -> Gegw.
Durchstezungsverm"gen
CC1C-CC1D Gegw./Max Kraft (250 = 220) -> Load
CC1E-CC1F Gegw./Max Dexterity
CC20-CC21 Gegw./Max Weisheit
CC22-CC23 Gegw./Max Vitalit"t
CC24-CC25 Gegw./Max Anti-Magic
CC26-CC27 Gegw./Max Anti-Feuer
CC30-31/34-35 : 0 128 -> Archmaster Fighter/Ninja
CC38-39/3C-3D : Archmaster Wizard/Priest
CC93-CC94 Right Hand
CC95-CC96 Left Hand
CC97-CC98 Armour/Clothes: Head
CC99-CC9A Chest
CC9B-CC9C Legs
CC9D-CC9E Feet
CCA7-CCA8 Neck
CCAD-CCAE Pocket 1 Bottom-Left (255 255 = leeg)
CCAF-CCCE Pockets 2 to 17 Bottom-Right
CCCF-CCD0 Gegw. Load